Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 환경변수
- Node Property
- Quartz 라이브러리
- Jenkins
- CI/CD
- .ppk
- 테스팅
- dbeaver 백업/복구
- AWS 생성
- 자바 swing 프로젝트
- vue 실행
- submit 기본동작
- git 폴더 모으기
- 배포 자동화
- 깃허브 토큰 발급
- 채팅 프로젝트
- reset
- document 함수
- EL1021E
- 되돌리기
- 소프트웨어
- 타임리프 참조 오류
- ..gitignore
- 클래스 참조
- firstChild
- 깃허브 토큰 생성
- deploy.sh
- vue 추가
- 배열 call by value
- Quartz dependency
Archives
- Today
- Total
목록UML (1)
TY blog
소프트웨어 시스템 모델링
1. 시스템 모델링 이란? - 시스템의 추상(abstraction) 모델을 개발하는 프로세스 이며, 각각의 모델은 시스템의 서로 다른 뷰나 관점을 나타낸다. - 시스템 모델은 시스템의 완전한 표현이 아니며 이해하기 쉽도록 자세한 부분은 의도적으로 제외된다. 2. UML 다이어그램 유형 1. 유스케이스(Use-case) 다이어 그램 : 시스템과 사용자 간의 상호작용 시나리오 ( 상호작용 모델 ) * 목적 : 시스템의 행동 기능 모델링, 사용자가 어떤 인터페이스를 통하여 시스템에 무엇을 하는지 간단하게 기술 [유스케이스 다이어 그램의 구성요소] 유스케이스 : 시스템이 수행, 제공하는 기능이며 공통적인 사용자 목표와 관련된 시나리오의 집합 액터 : 시스템 외부에서 시스템과 직접 상호작용 하는 모든 것 연관(a..
소프트웨어 공학
2023. 10. 3. 22:42