Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Quartz dependency
- submit 기본동작
- 클래스 참조
- 자바 swing 프로젝트
- AWS 생성
- 배열 call by value
- ..gitignore
- 테스팅
- Quartz 라이브러리
- EL1021E
- 소프트웨어
- 되돌리기
- 깃허브 연동
- 환경변수
- document 함수
- 채팅 프로젝트
- git 폴더 모으기
- dbeaver 백업/복구
- .ppk
- deploy.sh
- firstChild
- css 리셋
- Jenkins
- 깃허브 토큰 발급
- 타임리프 참조 오류
- 깃허브 토큰 생성
- reset
- 배포 자동화
- CI/CD
- Node Property
Archives
- Today
- Total
목록소프트웨어공학 (1)
TY blog
소프트웨어 공학 프로세스
1. 좋은 소프트웨어의 특성 좋은 소프트웨어는 요구되는 기능과 성능을 사용자에게 제공해야 하고 유지보수성(maintainability), 확실성(dependability), 사용성(usability) 이 좋아야 한다. 1. 수용성(acceptability) - 이해하기 쉽고(understandable), 사용하기 쉽고(usable), 기존 시스템과 호환성(compatible) 이 있어야 한다. 2. 확실성(dependability), 보안성(security) - 신뢰할 수 있는 소프트웨어 ( 신뢰성(reliability), 보안성(security), 안정성(safety)을 포함하는 여러 가지 의미 ) - 악의적인 사용자가 시스템에 접근하거나 피해를 줄 수 없도록 해야 한다. 3. 효율성 (efficien..
소프트웨어 공학
2023. 9. 13. 00:35